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      Event - Zombie Match

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Matt
AKA Tyrano
Joueur

Disciple de l'Or
Voleur niveau 20
Posts : 21
Posté le 17/04/2014 à 10:41

Personnellement, j'aime invoquer tranquillement : c'est drôle de voir les zombies brûler en fait...
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Selenia
AKA Kold
Joueuse

Disciple de l'Or
Thaumaturge niveau 20
Posts : 16
Posté le 17/04/2014 à 10:48

Il me semble qu'il y a aussi des zombies "normaux" de base, enfin y'en avais avant en tout cas.
Sinon en soit ils tapent forts (45 à 70 dégâts environ), c'est juste que là y'en a pas assez Langue
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Jacques de Morlay
AKA Lusky
Joueur

Cultiste du i
Gardien niveau 20
Posts : 9
Posté le 17/04/2014 à 16:26

Je brûlerais tous les monstruosités qui osent s'approcher de moi !!

Personne ne passera indemne Mr Green
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Yann Solo
Administrateur

Disciple de l'Or
Marteleur niveau 20
Posts : 347
Posté le 18/04/2014 à 08:49

Idée pour les zombies
- Boost significatif de l'aura de la horde (genre +5% damage par zombie au lieu de +1%)
- Seuls les zombies monstres génèrent cette aura, je la vire des zombies joueurs
- Toujours 12 zombies en jeu pour contrebalancer les 12 joueurs du début (actuellement les zombies sont 3+9, puis 4+9 après un kill, et 11+9 à la fin. Là ils seraient toujours 12 et on remplit les cases vides avec des monstres)
- Les mobs invoqués (orange) ne comptent pas dans la limite des 12

Comme ça, au début il y a plein de zombies mobs donc gros bonus d'aura pour les quelques zombies joueurs, et après plusieurs kills les mobs se font + rares donc moins de bonus pour les zombies joueurs
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Kold
Joueur

Disciple de l'Or
Espion niveau 20
Posts : 488
Posté le 18/04/2014 à 09:03

Ca me va, go for it Sourire
Peut être booster la vitesse de convergence vers les joueurs aussi, on a été tranquille pendant 2/3 jours là, et c'est pas encore l'apocalypse dans l'immédiat.
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Yann Solo
Administrateur

Disciple de l'Or
Marteleur niveau 20
Posts : 347
Posté le 18/04/2014 à 13:53

Done et done, j'ai monté à +4% dmg / +2% précision par mob, à voir si je booste encore
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Seto
Modérateur

Mercenaire
Combattant niveau 20
Posts : 338
Posté le 20/04/2014 à 17:46

Eeeet fin de l'event (soit dit en passant, j'ai super flippé. Rika tire une flèche sur Matt, elle miss, elle en rebalance une autre à tête chercheuse pour bonne mesure immédiatement après, critical fatal, l'event prend fin immédiatement, j'ai cru que j'avais fait une connerie Sifflote )

Au vu des résultats, il va peut-être falloir envisage quelque chose pour rendre le truc un peu plus intéressant... Quelqu'un (Yo je crois) avait soumis l'idée d'avoir des zombies "assurés" pour être sûrs de pas avoir des lineups à la con dans les rangs des joueurs Zombies de départ, ça peut être une idée à explorer (c'est pas vous qui êtes à la con, hein, c'est les lineups qui le sont Mr Green Mage soigneur + Tank + Voleur camouflage par exemple, ce genre de trucs)

Pour le coup, il va aussi falloir envisager un système de "récompense" pour les zombards, histoire qu'ils se retrouvent pas forcément sur le carreau à ne jamais pouvoir bénéficier des récompenses
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Kold
Joueur

Disciple de l'Or
Espion niveau 20
Posts : 488
Posté le 20/04/2014 à 17:58

Seto a écrit:
Pour le coup, il va aussi falloir envisager un système de "récompense" pour les zombards, histoire qu'ils se retrouvent pas forcément sur le carreau à ne jamais pouvoir bénéficier des récompenses

Tout a fait d'accord pour les zombies alpha, c'est d'autant plus nécessaire si il y a un "forcing" sur les DPS pour ceux-ci Sourire
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Rika
AKA Seto
Joueuse

Adepte de Pi
Sniper niveau 20
Posts : 34
Posté le 20/04/2014 à 18:06

Also, il y a un bug à la con apparement: les états, buffs et débuffs sont restés sur tous les participants (même ceux qui ont "respawn" morts)

J'ai viré la brûlure et l'aveuglement sur Matt pour l'instant, mais les autres ont aussi besoin de trucs de ce genre
Also, les diverses jauges n'ont pas été rechargées (c'est ptêt normal ça, m'enfin)
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Yann Solo
Administrateur

Disciple de l'Or
Marteleur niveau 20
Posts : 347
Posté le 20/04/2014 à 18:09

Les jauges c'est normal, les effets un peu moins, faudra que j'y mate
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Supermoine
Joueur

Mercenaire
Espion niveau 20
Posts : 66
Posté le 20/04/2014 à 19:49

Premier retour à chaud de l'évènement.

Dès le début, les zombis se cherchent. On finit par se trouver et un zombi est paralysé devant une barricade. Trois jours à invoquer des zombis qui fuient et le passage bloqué car impossible de briser la barricade à distance.

Ensuite, on arrive... Je crois que j'en ai eu marra d'attendre les zombis. Chouette carte ceci dit, je regrette de ne pas avoir pu faire un plongeon.

Sinon, évènement sans aucun intérêt. Une seule entrée, donc ultra facile à défendre. Ce n'est pas l'idée que j'ai d'une carte zombi. Je suppose que ceux dedans se sont autant fait chier que ceux à l’extérieur.

Après le tirage n'était peut être pas génial, mais je me suis fait chier du début à la fin. Ajoutons que les zombis invoqués se font dézinguer en se faisant brûler le soir et nous avons tout du pastiche zombi raté.

Bref, je n'ai à aucun moment senti le frisson ou la panique qui sont les éléments clefs d'un zombi mode. Normalement, chaque jour qui passe augmente la pression. Bah là... comment dire. Un mage tank et des zombis qui ne font rien. On est trois, et aucun attaquant, donc on attend que les invos fassent un truc. C'était tellement angoissant pour les survivants que certains sont même sortis faire un tour parmi les zombis.

A mon avis, il faut revoir l'évolution de la difficulté pour les survivants et revoir la configuration de la carte (par exemple, je suggère que les fissures et autre trucs servent à quelque chose... comme s'ouvrir dans le temps).
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Destiny
AKA Swann 3610
Joueuse

Mercenaire
Prêtresse niveau 20
Posts : 10
Posté le 20/04/2014 à 20:10

Genre j'ai rien fait ? J'ai blasté du mieux que j'ai pu et je suis mort :

SIX FOIS

Excuse mais dire que j'ai rien fait, c'est un peu me tirer une balle dans le *BIP !*
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Mortium
Joueur

Mercenaire
Mage de bataille niveau 20
Posts : 17
Posté le 20/04/2014 à 20:11

Ouaip, de nouvelles ouvertures dans toutes les pièces qui s'ouvrent peu à peu avec le temps seraient un bon début.

Pourquoi pas x% de chance d'attraper une "Infection" à chaque morsure de zombie qui transformerait après x heures aussi ? Et les risques de contamination par morsure augmenteraient au fur à mesure des jours. Ça obligerait à éviter de trop s'approcher des zombies, ça obligerait à surveiller ses positions et et à calculer un peu ses déplacements, et ça ferait plus de zombies joueurs spéciaux puissants et intelligents.

J'avoue que j'saurais pas trop doser ça sans tendre vers un trop gros random qui serait lourd pour tous les poissards du jeu ceci dit. Sans compter les guerriers qui seraient forcément plus exposés, ils sont au CàC et ils encaissent tout. P'tete diminuer les risques d'infection sur eux ? L'armure lourde ça protège bien des dents pourries de zombards en principe.

Là c'est vrai que les survivants ont pas vraiment de mérite. En plus on devait être trois ou quatre médics dans le tas.
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Yann Solo
Ze big boss

Disciple de l'Or
Marteleur niveau 20
Posts : 347
Posté le 20/04/2014 à 20:25

Là, la piste qu'on a c'est de prendre à la main des DPS comme zombies initiaux. Et éventuellement booster l'aura des mobs zombies

L'idée de faire qq chose des fissures est pas con, je vais voir si je peux pas faire spawner des structures "mur" destructibles en début d'event (ainsi que les portes du coup), et ptêt virer les constructions pour les survivants du coup...
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Seto
Modérateur

Mercenaire
Combattant niveau 20
Posts : 338
Posté le 20/04/2014 à 21:31

Je me permets de faire quelques remarques, par rapport aux observations que j'ai pu faire en cours d'event ou même ici:

-2 des 3 zombies ont été actifs pendant une grande partie de l'event, le 3è ayant eu une activité beaucoup plus rare par la suite (je ne donne pas de nom ni ne pose de jugement par rapport à ce point précis, chacun ses raisons que la raison ignore)
-Lusky (le Battlemage qui a globalement tanké la porte de devant pendant la totalité de l'event) a un successlife de........ ouh putain. Information confidentielle, Yann peut voir ça par lui-même Sifflote
-C'est quelque chose qui m'était complètement sorti de la tête, mais il me SEMBLE que les zombies ont des talents de communication mentale... Parler sur le chat envoie le message à tous les zombards, si j'ai bien tout compris. Blanche et Sundava pourront confirmer ou non, mais j'avoue que j'avais complètement oublié ça au moment de faire le briefing, et il est possible que ça ait joué. Toutes mes excuses.

-Supermoine marque un point en ce qui concerne les effets en soit: on va être honnête, à ce niveau, les zombies s'en sont pris lit-té-ra-lle-ment-plein-la-gueule.
Y'a 2 aspects en particulier qui sortent du lot:
.En early game, une paralysie bien placée au bon moment (pas dur en soit vu comment on est avertis du vrai départ de l'event et vu comment tout le monde est sur le qui vive) peut bloquer complètement les ZJs tant que le zombie paralysé n'est pas mort (bon, les survivants sont très trigger happy, mais c'est possible). C'est ce qui a l'air de s'être passé ici, en l'occurence.
Peut être contré en mettant une option Déplacer entre zombies, j'imagine.
.Les zombies étant des monstres, ils sont donc particulièrement sensibles aux DoTs vu qu'ils ne sont pas régis par le même système que les joueurs (ils prennent d'un coup les dégâts sur 5 heures à leur mise à jour). Ce qui peut les affaiblir considérablement de façon sécurisée, et les place dans une très bonne position pour une Décapitation dans les règles de l'art par le Axmaster du groupe, ou par n'importe quel chasseur ayant Trophées. Ou n'importe quoi qui profite d'un kill, basiquement.

Ce à quoi on rajoute que les effets ont fusé dans tous les sens sur les zombies.
Sur les survivants aussi, mais les antidotes et autres soins totaux ont empêché de trop grosses catastrophes.

-Il convient toutefois de signaler qu'un survivant EST tombé au cours de l'assaut. ...Par suicide sur les autres zombies, soit.
Le-dit nouveau zombie a ensuite causé de gros dégâts sur un autre perso et n'est pas passé loin d'un frag. Là aussi, pas passé loin de la catastrophe. Mr Green


J'avais d'autres observations, mais là il se fait tard et elles me sortent de la tête... Ah, si, voir si il est possible de faire cogner les zombies en "soutien" quand un ZJ cogne (comprendre, quand un joueur zombie attaque, voir si il est possible de faire s'incruster un zombie dans l'assaut pour attaquer encore plus le survivant)
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Supermoine
Joueur

Mercenaire
Espion niveau 20
Posts : 66
Posté le 21/04/2014 à 07:03

Allez, il est temps d'être constructif.

Sinon c'est moi qui n'ait pas été actif sur la fin, l'event m'intéressait vraiment plus du tout donc autant faire autre chose de ma vie Mr Green Destiny, seul, tu ne servais à rien.

Un event zombi, j'imagine deux scénarii possibles :
- Du bon vieux hit& run des famille
- Du survival extrême

Bon, là, je dirais que la carte est inadaptée aux deux cas. Faire un bunker est une... connerie ? Ai-je dis connerie ? :P De plus, pour 12 survivants, combien de zombis ? J'avais l'impression après 3 jours que l'objectif était de chasser les zombis et aux zombis de survivre.

Si on fait un hit&run, je vois bien plusieurs aspects amusant :
- Les PJs commencent à poil. C'est à dire sans matos. A eux d'aller le chercher au milieu de la ville rempli de zombis.
- Il faut manger. Mettons X nourriture sur la carte, chaque jour sans manger colle un malus. Evidemment il y a plus de survivants que de nourriture.
- Des zones remplies de zombis (pas comme là, où je doute qu'il y ait eu un moment plus de zombis que de survivants)
- Pour éviter que les voleurs n'y soient roi, les zombis ignorent les camouflages et colle des DOTs. Devinez où sont les antidotes ? Dans la zone à zombis !

Si on fait un survival :
- Bon déjà une entrée de 3 cases pour coller 3 bons tanks rend la mission impossible. Quelle est la probabilité de tuer à 3, 3 tans sans qu'aucun survivant ne réagissent. Vous emmerdez pas, la réponse est zéro. Donc, pas de couloir sécurisé.
- Possibilité de tirer par les fenêtres, fissures, etc... sinon elles servent à quoi ??? Ajoutons qu'une pièce de 20Ha pour 12 pélos, ça serait bien d'avoir une zone de 12 cases max, histoire que les copains près des fenêtres ne puissent se planquer au milieu, mais doivent changer de salle :P
- Faire des hordes de zombis. Des hordes, pas deux clampins. Une horde c'est 100 zombis sur la carte. Et comme c'est des PNJs, ça rend juste la traversée d'une zone difficile. Mais normal, non ?
- Possibilité pour les survivants de construire des trucs (barricade, colmater les trous...)

De plus, il serait bien que chaque zombi qui attaque, indépendamment du fait qu'il touche ou non, ait (Luck du PJ - Luck du ZJ)% chance de le mordre et de lui coller une infection. Soit des malus, soit la condition suivante : Dans X heure, tu seras un zombi. Vous la sentez la parano là quand un survivant revient de sa ballade et se place au milieu de vous ? "Tu as été mordu ?" "Non, non"... "Cerveaaaaaaaaaau"
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Lusky
AKA Lusky
Joueur

Cultiste du i
Mage de bataille niveau 20
Posts : 48
Posté le 21/04/2014 à 20:19

Une chose qui manque vraiment: arrivé des zombie en même temps que les autres.

Comme ça pas le temps de se retrouver, d'installer la barricade, les structures que les zombies sont déjà sur nous.

Il faut qu'on fasse avec un système B.

Autre chose fun: le survivant tué respawn la première fois sur la case de sa mort (et là c'est très très sadique).
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Kold
Joueur

Disciple de l'Or
Espion niveau 20
Posts : 488
Posté le 21/04/2014 à 20:22

Sinon un délais d'une heure max, possible aussi.
En fait le soucis avec ça, c'est que y'a que ceux qui sont sur IRC qui savent quand l'event commence exactement, et là on risque de perdre du monde parmi les survivants (pcq parfois on s'inscrit une semaine avant le début)
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Seto
Modérateur

Mercenaire
Combattant niveau 20
Posts : 338
Posté le 02/05/2014 à 18:31

Et nous sommes repartis pour un tour.

Il convient toutefois de préciser que les zombies ont été choisis par l'équipe de modération, qui a demandé à chacun des chefs de clan quel joueur serait le mieux taillé pour le show

Normalement, les survivants vont être pas mal secoués pour cette édition. Mr Green

Avec tout cela dit...

Event START !!
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Seto
Modérateur

Mercenaire
Combattant niveau 20
Posts : 338
Posté le 02/05/2014 à 18:42

Ah, oui, et avant que j'oublie, quelques règles ont changé

-Des constructions sont déjà sur place, et il est impossible d'en construire de nouvelles. Si les zombies détruisent quelque chose, c'est irrémédiablement perdu.
-Les failles et les fenêtres ne sont pas là pour décorer. Les zombies peuvent les utiliser à présent.
-Certains murs peuvent être détruits par les zombies. Ca ouvre de... nouvelles possibilités, dirons nous. Mr Green
-Ah, et on vous a mis les 3 membres jugés comme étant les plus brutaux en zombies alpha (dans mon cas, j'ai à moitié Kold laisser décider du consensus Mr Green)

Donc oui, les survivants risquent d'être... un peu malmenés. Nous verrons bien comment cela tourne.
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