R-Wars : Forum
 R-Wars : Forum 

Forum R-Wars
R-Wars
      Event - Zombie Match

Page 1 2 3 4 5 6
AuteurMessage
Kold
Joueur

Disciple de l'Or
Espion niveau 20
Posts : 488
Posté le 21/03/2014 à 21:03

Yup, tu l'avais suggéré sur IRC hier, j'ajoute juste tout ici histoire de regrouper et qu'on oublie rien Sourire
_________________
Yann Solo
Ze big boss

Disciple de l'Or
Marteleur niveau 20
Posts : 347
Posté le 21/03/2014 à 22:19

Consos déjà virés normalement aussi

Also, faut que j'essaie de virer les zombies pendant la phase de préparation et de les faire arriver au début des hostilités...
_________________
Seto
Modérateur

Mercenaire
Combattant niveau 20
Posts : 338
Posté le 22/03/2014 à 09:29

Bête question tiens: les zombies joueurs régénèrent PMs & Mana quand ils meurent?

Ca pourrait encourager un peu les assauts kamikazes successifs (ce qui n'est pas une mauvaise chose en soit vu la situation) et, surtout, permettre aux mages de jouer + qu'un jour sur 2 pour le Mana, vu que les consos sont inaccessibles
_________________
blanche
Joueur

Cultiste du i
Gardien niveau 20
Posts : 159
Posté le 22/03/2014 à 10:32

Tu flingue une journée pour les baricade le lendemain tous est deja re construit a cette allure on y arrivera jamais Confus
_________________
Yo
Joueur

Cultiste du i
Légionnaire niveau 20
Posts : 211
Posté le 22/03/2014 à 10:56

blanche a écrit:
Tu flingue une journée pour les baricade le lendemain tous est deja re construit a cette allure on y arrivera jamais Confus

Il rage, il est en manque de cerveau Langue
_________________
Yann Solo
Administrateur

Disciple de l'Or
Marteleur niveau 20
Posts : 347
Posté le 22/03/2014 à 11:11

Wé, ils régénèrent tout sauf les PA

Also, les zombies ont dégâts x2 sur les constructions, donc ils démolissent 2x + vite que ça se construit
_________________
Yann Solo
Administrateur

Disciple de l'Or
Marteleur niveau 20
Posts : 347
Posté le 22/03/2014 à 15:05

Ah bah non, il me semblait, mais après vérif les zombies récupèrent pas Mana et PM... On laisse comme ça ou on leur donne full PM/Mana on death?
_________________
Isgrimnur
Joueur

Disciple de l'Or
Enchanteur niveau 14
Posts : 111
Posté le 22/03/2014 à 16:24

On change en full PM/mana je dirais, il n'y a pas de raisons. Ca accentuera le côté "relentless" des zombies.
Seto
Modérateur

Mercenaire
Combattant niveau 20
Posts : 338
Posté le 22/03/2014 à 18:24

On leur redonne tout, c'est justement pour ça que je posais la question Mr Green

Déjà pour le côté relentless, mais étant donné que les consommables (et, évidemment, l'auberge) sont inaccessibles ici, autant ne pas trop pénaliser les zombies mages non plus quoi
_________________
Kold
Joueur

Disciple de l'Or
Espion niveau 20
Posts : 488
Posté le 22/03/2014 à 20:41

Yup, c'est déjà bien assez tendus pour eux les pauvres Langue
_________________
blanche
Joueur

Cultiste du i
Gardien niveau 20
Posts : 159
Posté le 22/03/2014 à 23:39

Blanche s entraine car les autres fond du n importe quoi
_________________
Kold
Joueur

Disciple de l'Or
Espion niveau 20
Posts : 488
Posté le 22/03/2014 à 23:44

Ah bah vous allez y arriver en jouant comme ça Gniii


Sinon, suggestion :
Citation:
<Kold>Au lieu de pop 10 zombies d'entrée, t'en pop pas (ou peu), mais à la place tu mets un "Summon Zombie" aux PJ zombies
<Kold>Genre 1 Point par Zombie classique, total 15 points, et 3 points pour un zombie lvl 30
<Kold>Pour 10 PA, histoire que les supports / tanks servent

_________________
Seto
Modérateur

Mercenaire
Combattant niveau 20
Posts : 338
Posté le 23/03/2014 à 01:28

Jolie mentalité Drop Les autres font aussi ce qu'ils peuvent vu les circonstances, du 3v12 est assez loin d'être facile à la base

Et par mauvaise chance, le choix du zombie est tombé sur les mauvaises personnes (un magicien de soutien sans capacité offensives, et un Tank), le seul "vrai" Damage Dealer est un voleur distance, et on est un peu en train d'essayer de déterminer si les voleurs font assez de dégâts ou non dans les conditions actuelles de jeu


D'un autre côté, c'est aussi instructif pour ce qu'il faudra faire la fois prochaine... Ptêt 6 participants par clan et 2 zombies, effectivement
Eventuellement et si c'est possible, une option "retirage" qui permet aux organisateurs de l'event de relancer le tirage au sort du zombie après le début de l'event et avant l'arrivée des zombies, à utiliser quand on est dans ce genre de situations au niveau des builds
_________________
Val
AKA Solen
Joueur

Cultiste du i
Archimage niveau 20
Posts : 33
Posté le 23/03/2014 à 03:06

Retirer à chaque fois que les tanks se retrouvent en zombie leur donnerait un gros avantage, injuste à mon avis, pour gagner le bonus du surhomme qui survit à la fin, sachant qu'ils sont déjà ceux qui ont le plus de chances d'en bénéficier à la base.

J'avais proposé sur le chat de donner un bonus de stats aux zombies qui diminuerait avec le nombre de joueurs "vivants", les rendant plus puissants en début de partie et de moins en moins à mesure que leur nombre grandit.
_________________
Seto
Modérateur

Mercenaire
Combattant niveau 20
Posts : 338
Posté le 23/03/2014 à 05:36

Val a écrit:
Retirer à chaque fois que les tanks se retrouvent en zombie leur donnerait un gros avantage, injuste à mon avis, pour gagner le bonus du surhomme qui survit à la fin, sachant qu'ils sont déjà ceux qui ont le plus de chances d'en bénéficier à la base.


Le système que je proprose est man-handled: nous choisissons si il faut retrier, pas le jeu, donc ça serait pas du systématique mais seulement si la situation "l'impose" Mr Green

Sinon oui, je n'y pensais plus, mais un bonus de puissance pour les zombies Alpha serait pas du luxe oui
_________________
Yann Solo
Schtroumpf codeur

Disciple de l'Or
Marteleur niveau 20
Posts : 347
Posté le 23/03/2014 à 09:48

Summon ajouté pour les zombies

Par contre, pour décourager de l'utiliser quand on peut frapper à la place, il est à 15 PA au lieu de 10 (et je me tâte à le foutre à 20)

Comme ça les tanks deviennent des générateurs à zombies même s'ils frappent pas
_________________
Kold
Joueur

Disciple de l'Or
Espion niveau 20
Posts : 488
Posté le 23/03/2014 à 10:27

Du coup tu l'as mis en plus des zombies normaux ?

Par contre à 20PA ça serait sans doute too much, 15 c'est très bien Sourire danke


Seto a écrit:
Ptêt 6 participants par clan et 2 zombies, effectivement

Vu la situation actuelle et les dégâts des zombies pnj, je pense que 3 c'est ce qu'il faut (pour l'instant).
On a eu des gens dans le orange/rouge à cause des mobs, avec un DPS de plus côté PJZombie ou 1 à 2 journées de plus il y aurait eu des morts et la machine aurait été lancée. En plus on a aussi add le summon de zombie pour que les supports & tank puissent faire qqchose d'efficace une fois les murs pétés.
_________________
blanche
Joueur

Cultiste du i
Gardien niveau 20
Posts : 159
Posté le 24/03/2014 à 14:56

Go venir en bas a gauche un voleur qui s`offre au zombie je le bloque Mr Green
_________________
Eole
Joueur

Disciple de l'Or
Eclaireur niveau 20
Posts : 49
Posté le 24/03/2014 à 14:58

Ah ben venez, le temps de m'abattre vous aurez perdu 1 journée, alors que vous auriez pu enfoncer le gros du groupe, go for it Mr Green
_________________
blanche
Joueur

Cultiste du i
Gardien niveau 20
Posts : 159
Posté le 24/03/2014 à 15:05

Gaspile pas tes pa il te seron utile une fois zombie Clin d'oeil
_________________
 Forum R-Wars è R-WarsPage 1 2 3 4 5 6