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      Paiement des Mercenaires

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Seto
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Mercenaire
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Posts : 338
Posté le 14/03/2014 à 17:47

On continue dans la veine du précédent topic en rapport avec les Mercenaires... Et cette fois-ci, on tape au niveau du paiement.

Et accessoirement d'une "petite" idée que j'ai eu concernant les Mercs, que je me devais de partager... On verra bien ce que la populace en pense.

Voilà le truc: les Mercenaires travaillent actuellement avec un clan "juste" pour rejoindre celui-ci plus ou moins temporairement (dépendante du chef, des mentalités du moment, du nombre de places et du nombre de Mercs disponibles: on avait quand même des mercos qui étaient dans le même camps depuis très longtemps). Leur seule rénumération éventuelle est de profiter des locaux du clan, et celle qu'ils se font eux-même sur le champ de bataille.
Mais dans la définition même du mot "Mercenaire", un merc est censé se battre pour une cause qui devient la sienne temporairement, tant qu'il y touche un avantage (si possible ayant la forme de jolis billets verts).

Cela dit, le paiement lui-même pose problème, vu que nous n'avons rien qui fasse vraiment l'affaire:

-Du fric directement? Soit, c'est le plus logique, mais de la poche de qui? On va quand même pas le générer spontanément pour les contrats, ni forcer les joueurs à payer un impôt pour financer les Mercs, si? (Et avant qu'on me réponde que "le chef de clan a qu'a payer de sa poche"... Non. Not a freaking chance. Dans la conjecture actuelle, un mec qui achète des consos souvent a déjà du mal à subvenir à ses besoins à ce niveau, et nous n'avons "que" 100 € par jour de gain net*. Non seulement il n'y aurait jamais assez de cette poche seule pour un merc, alors plusieurs... Et ça laisserait le chef de clan constamment sur la paille. Hors de question.)

-Des minerais? Ca peut effectivement servir si le Merc cherche à se faire du matos... Mais là encore, faut voir qui donne pour la cause commune (AKA "qui passe son temps à miner comme un con h24 si les Mercenaires s'accumulent"), et il n'est pas non plus garanti que le Mercenaire en ait réellement besoin ou qu'il n'ait pas plus vite fait d'aller les miner lui-même. Ca, et au moment où j'écris ses lignes, ça se revend absolument que pouic* .

*Hold yer horses, mate. Je rentrerai plus dans le détail sur ces sujets là dans un autre topic. Ptêt pas la peine de polluer celui-ci avec des considérations qui sont plus générales... Même si je n'ai pas pu m'empêcher de faire la remarque. Je peux être con quand je m'y mets.




Donc, "l'idéal" serait de consacrer une nouvelle forme de revenus aux Mercs, qui puisse convenir à quel que soit leur besoin actuel... Sans être trop pété évidemment, mais là dessus vous serez meilleur juge que moi.

Je vous présente les cristaux. ...Désolé, j'ai pas d'image. Mais laissez moi expliquer.

Principe de base: Un cristal est un concentré d'énergie cristallisée dans un bijou. Chaque clan possède sa propre variante de cristaux (énergie spirituelle pour i, forces de la nature pour Or, et... un dispositif expérimental d'augmentation pour Pi. Venez pas m'emmerder là dessus, c'est pour la description RP de la chose, donc on pourra voir ça plus tard).

Dans la pratique, chaque clan a son propre type de cristal (ou de cristaux, éventuellement). Ceux-ci se génèrent spontanément à certaines occasions (là pour le coup j'ai pas d'idée "équilibrée" précise, ça peut être à la capture d'un CP, à la réception d'un artefact, après une certaine période de temps, un certain nombre de frags/morts du clan... Comme vous le souhaitez, en gardant en tête que ceux qui font appel à des Mercs ne sont généralement pas dans une situation avantageuse par rapport aux autres clans.), et ne sont jamais manipulés réellement par les titulaires du clan (l'on peut rajouter un truc dans l'onglet Situations ou Chef de clan pour qu'on puisse voir combien de ces trucs on a en réserve ceci dit).
Ces cristaux seront ensuite utilisés comme moyen de paiement pour les Mercenaires, là aussi dans des conditions à déterminer (je pensais à 1 cristal par période fixe, genre une semaine, et éventuellement une prime attribuable par le chef de clan pour service rendu (mission menée à bien, aide cruciale à la capture d'un CP, etc), allant entre 1 et 3 cristaux par exemple). Les Mercs encaissent directement les cristaux dans leur inventaire.

Seuls les Mercenaires peuvent utiliser les cristaux. Les membres du clan n'en ont pas... besoin, dirons nous.

Les cristaux peuvent être ensuite utilisé pour diverses options (là par contre vous êtes libre de gueuler si vous trouvez une option déplacée Mr Green)

Fric: le marchand de Xerioss raffole de ces concentrés d'énergie, et est prêt à en donner un très bon prix au Mercenaire qui lui ramènera quelques échantillons.
Comprendre, les cristaux peuvent se vendre à un prix relativement élevé en boutique. Utile si le personnage a besoin de fric.
(Je reviendrai sur ce point dans un autre topic, mais de façon plus générale)

Minerais: Un cristal peut être troqué contre plusieurs minerais, épargnant ainsi au Mercenaire les joies du minage. Le nombre est à définir, évidemment. (A noter que celui-ci peut se faire sans vrai codage pendant un temps: on fixe une valeur pour le cristal, le Merc me contacte, et je lui fais spawner les minerais voulus dans son inventaire Mr Green)

A partir de là, on attaque le lourd par contre. Je préviens d'office, c'est ptêt un brin osé... Enfin, vous verrez bien.

Puissance: le Mercenaire détruit le cristal et se laisse imbuer par toute l'énergie qu'il y avait à l'intérieur.
Dans les faits, un cristal est "perdu" (ou, selon quelle option est la moins chiante, on l'équipe dans un slot créé pour l'occasion), et le Mercenaire gagne plus ou moins temporairement un petit bonus. Dans mon esprit, le bonus est 1) dépendant du clan 2) au niveau de l'un des 3 premiers traits raciaux de la liste. Un Cristal Pi pourra par exemple donner +1% critique ou +10 HPs, tandis qu'un Cristal i donnera +2 Mana ou +2% dégâts... Un équivalent de l'un des traits racial du clan concerné, et UN SEUL, tout en excluant tout ce qui est Faveur Divine, Feu Intérieur, Bénédiction et Lavage de Cerveau (et leur équivalent dans les autres clans, hein), évidemment.

C'est l'un des points les plus "intéressants" de ma proposition (de mon point de vue en tout cas), mais aussi l'un des plus délicats. Je ne prends pas le risque de proposer un cumul ou un bonus trop bourrin genre +10% - le but n'est pas d'avoir + d'avantages en Mercenaire qu'en restant dans son clan.

J'insiste sur le fait que le bonus soit "temporaire" et qu'un seul ne peut être utilisé à la fois. Reste à savoir ce qu'on veut dire par "temporaire" par contre... Jusqu'à utilisation d'un autre cristal, gardé même dans la mort? Perdu au respawn? Perdu après un temps limite? Honnêtement, le choix est vôtre pour le coup. (Ca m'empêchera pas de donner mon avis, évidemment Mr Green)
J'avoue ne pas savoir si les Mercs gardent actuellement leur trait racial ou non... Mais si c'est le cas, alors le bonus est évidemment cumulable avec leur propre trait racial (un Merc Pi originaire de Pi aura donc +20 HPs par exemple).

D'où ma mini-proposition d'avoir plusieurs types de cristaux possible par clan: il peut y avoir 3 variétés de cristaux, chacun correspondant à un trait racial particulier. Ou alors on en prend qu'un et on choisit à l'usage. Ou au pire, random.

Et oui, le risque est bien sûr de se retrouver avec un Merc qui utilise un des cristaux du clan contre lui. Mais bon, on parle des mercenaires en même temps, hein.


Et enfin, dernier effet:

Allégeance: Un Mercenaire qui réussit à réunir un très gros nombre de cristaux d'un même clan est, de toutes évidences, une personne très fidèle à cette faction et digne de confiance. Suffisament digne pour pouvoir envisager de l'intégrer dans ses rangs... définitivement.
Le principe est tout con: si un Merc accumule une grosse quantité de cristaux d'un même clan, alors il peut tous les dépenser pour intégrer le clan pour de bon. Il perd alors son statut de Mercenaire et devient un membre du clan à part entière - tout en gardant son skin et, si possible, ses traits raciaux originels. Cette opération peut éventuellement nécessiter l'aval du chef de clan.
Il perd le droit d'utiliser les cristaux à ce moment là.

C'est pour cette raison là que je colle une limite au nombre de cristaux que le chef de clan peut filer en prime: l'Allégeance doit se faire sur la durée. Filer directement la paie suffisante pour intégrer le clan, c'est un peu trop facile...


Voilà, voilà, voilà, c'était mon idée à la con concernant la paie des Mercenaires...
Je sais que je pousse ptêt un peu loin et tout ça, mais ça me trottait dans la tête, et ça ne coûtait rien d'être tenté. Mr Green

Certaines choses restent évidemment à définir, et j'ai pas la moindre foutue idée de si tout cela est codable. Mais si le concept plait, pourquoi pas après tout?

Bref, des avis?
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Yann Solo
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Posté le 14/03/2014 à 18:27

J'aime bien les cristaux qu'on peut utiliser pour gagner du fric / minerais / intégrer le clan, pour les buffs je suis moins fan

Après, si je suis chaud, je pourrai ptêt faire quelques missions basiques (capturer un flag*, prendre un CP*, tuer un joueur précis, faire 20 actions de soutien au clan, faire 20 actions agressive aux ennemis, ou le par défaut, faire 50 actions soutien/agression)
*(pour ceux-là, on débloquera la possibilité de le faire pour le merco en question of course)

Tiens allez, 1er jet
- Capture the flag : 2 cristaux
- Capture the point : 3 cristaux
- Tuer un joueur (le merco contribue à + de 70% aux dégâts) : 3 cristaux
- Tuer un joueur (le merco contribue à entre 30% et 70% des dégâts) : 2 cristaux
- Tuer un joueur (le merco contribue à - de 30% des dégâts) : 1 cristal
- X actions positives/négatives (1 seule catégorie) : 2 cristaux
- 2.5*X actions "not selfish" (pas de course, consos, etc) au choix : 2 cristaux

A voir les règles ensuite, qu'un chef de clan connard passe pas son temps à annuler les missions pour pas payer la récompense, ou qu'un chef de clan corrompu lance/annule pas en boucle si on met un "mission annulée = 1 cristal"
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Kold
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Posté le 14/03/2014 à 18:47

... c'est con, mais les objectifs là, y'aurait pas moyen de les mettre en passif pour tous, genre tous les X actions de la liste alors tu as Y cristaux ?
Pcq vis à vis de l'autre topic de Seto sur le pognon, récup des cristaux que tu peux échanger contre du fric, ça permettrait de résoudre le problème.

Après pour les mercenaires tu peux ajouter un bonus, voir donner un objectif plus précis avec une prime plus sympa, du style tuer un personnage en particulier, ou détruire les TP ennemis ou les portes/murs.
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Yann Solo
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Posté le 14/03/2014 à 19:21

Bof, c'est mieux si seuls les mercos ont une mission précise, les joueurs normaux gagnent XP et fric de base en jouant déjà
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Seto
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Posté le 14/03/2014 à 19:31

Worst case scenario, les joueurs de clan peuvent toucher un petit bonus de fric quand ils accomplissent un certain nombre d'actions ou une action importante, même sans avoir besoin de cristaux... Genre ils touchent le pognon directement quoi

Enfin, autrement, tant mieux que l'idée plaise Mr Green Après, j'avoue que le coup du buff était pour avoir quelque chose de... "unique" propre seulement aux Mercs sans pour autant être fumé (même si en soit, les cristaux eux-même ont cette fonction déjà), et éventuellement donner une raison d'aller jeter un oeil dans un autre clan de temps en temps pour récupérer une variété de cristal que l'on n'a pas sur soi (vu que pour le coup, l'allégeance va avoir tendance à super-encourager de rester sur un seul et unique clan le temps de chopper tous les cristaux nécessaires au rituel)

Après, ça peut ptêt être quelque chose d'aussi basique qu'un consommable glorifié et/ou un peu plus efficace que ceux disponibles en boutique... Ou éventuellement un autre effet moins commun genre +Regen de quelque chose (Mana, PM, HPs, selon le clan), ou encore un autre petit effet à la con dont j'aurai pas idée là tout de suite
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Kold
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Posté le 14/03/2014 à 19:42

Oui, au pire le fric direct ça marche aussi, on n'en a jamais trop Langue
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Seto
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Posté le 31/03/2014 à 18:02

Allez tiens, up

Ca tient toujours cette histoire? Mr Green
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blanche
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Posté le 31/03/2014 à 18:09

Je pense qu`il y aura 0 merco vue que tous le monde a 3 perso dans le méme clan
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Seto
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Posté le 31/03/2014 à 18:14

Ce qui n'est pas une raison. La feature existe, donc un peu de développement lui ferait pas de mal
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Kold
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Posté le 31/03/2014 à 21:01

Et need recruter Seto chez les Or, donc chut, laisse le bumper le topic non mais Gniii
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Posté le 31/03/2014 à 21:06

Oui vien Seto
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Posté le 03/04/2014 à 18:14

Comment fonction la paye des merco du coups ?
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Yann Solo
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Posté le 03/04/2014 à 18:25

Actuellement? J'ai rien fait, t'es pas payé

Plus tard? On verra, faudra que je m'y mette
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blanche
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Posté le 06/04/2014 à 17:39

Si on a un contrat on peu voir si un autre clan propose un contrat ?
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Seto
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Posté le 06/04/2014 à 22:29

Noep, vu que tu n'apparais purement et simplement plus dans la liste des contrats en cours

Si plusieurs clans t'envoient un contrat pendant que tu es toujours freelance, tu les vois tous par contre
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Yann Solo
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Posté le 07/04/2014 à 18:48

Bon, en fait je sais pas si c'est super finalement...
- Si on autorise les chefs de clan à changer de mission sans arrêt, ils peuvent faire chier le merco en changeant constamment pour qu'il soit jamais payé
- Si on l'interdit, du coup le tout est super pas évolutif

Perso j'aurais ptêt juste tendance à donner genre 1 crédit/heure aux mercos à la mise à jour et basta...
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blanche
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Posté le 07/04/2014 à 18:53

Si non payé on démisionne
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Eole
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Posté le 07/04/2014 à 19:00

Non, tu démissionnes. Moi j'suis ok avec le système tel qu'il est.
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Seto
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Posté le 07/04/2014 à 20:20

Dans le "pire" des cas, le coup du crédit par heure est aussi une option oui. A voir à partir de combien de crédits on peut commencer à s'en servir pour les quelques avantages que procure le système...
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Yann Solo
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Posté le 09/04/2014 à 18:31

Autre idée pour les mercos : réduire le coût du reroll

Le but de merco ça reste d'être "libre" et de pouvoir s'adapter et tout et tout... Là déjà j'ai baissé le prix à 2000 pour tous, on peut ptêt le foutre à 1000 pour les mercos?
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