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Suggestions diverses
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Yann Solo
Administrateur

Disciple de l'Or
Marteleur niveau 20
Posts : 347
Posté le 27/03/2014 à 19:34

Instabilité rajoutée au town portal

Also, on peut s'entraîner en dormant maintenant
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Kold
Joueur

Disciple de l'Or
Espion niveau 20
Posts : 488
Posté le 28/03/2014 à 10:46

Pour le TP, y'a pas moyen de mettre le même truc que quand on meurt, aka bloquer la map plutôt que tous les portails ?
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Yo
Joueur

Cultiste du i
Légionnaire niveau 20
Posts : 211
Posté le 28/03/2014 à 12:34

Y'en a 8 qui brûlent dans l'eau d'Underwater. Need une option pour se rouler à terre/dans l'eau Langue
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Kold
Joueur

Disciple de l'Or
Espion niveau 20
Posts : 488
Posté le 30/03/2014 à 14:05

Kold a écrit:
On vient d'en parler sur IRC : enlever les items des bonhommes de neiges & des fantômes d'underwater des items requis pour craft. Pcq quand t'es lvl 11, que tu veux un livre lvl 14, et qu'il faut un item que tu peux pas avoir pcq la zone est lvl 10-, tu te sens con quand même.

Je bump ça, je crois que ça a été zappé après les discussions de changement du TP. Langue
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Yann Solo
Schtroumpf codeur

Disciple de l'Or
Marteleur niveau 20
Posts : 347
Posté le 30/03/2014 à 16:24

La boule de neige c'est fait, et la majorité des fantomes sont dans la carte du monde et pas underwater
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Kold
Joueur

Disciple de l'Or
Espion niveau 20
Posts : 488
Posté le 30/03/2014 à 18:12

Ok, merci Sourire
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Yo
Joueur

Cultiste du i
Légionnaire niveau 20
Posts : 211
Posté le 17/04/2014 à 21:08

Y'a moyen de rajouter le jet de précision et de critique comme pour le dégat ? Histoire de voir quand un boost donne une touche ou un crit de plus.

+ rajouter la précision sur une attaque bloquée ?

En parlant de block, on pourrait le rajouter aussi ...
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Yann Solo
Schtroumpf codeur

Disciple de l'Or
Marteleur niveau 20
Posts : 347
Posté le 17/04/2014 à 21:28

Gné? Bah le jet c'est 1-100, ça apporte quoi de le foutre?
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Ni
AKA Yo
Joueur

Cultiste du i
Rôdeur niveau 20
Posts : 7
Posté le 17/04/2014 à 21:34

Pour voir quand un buff offre une touche supplémentaire par exemple.
Ca pourrait rendre l'effet de la luck un peu plus visible par la même occasion.
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Yann Solo
Administrateur

Disciple de l'Or
Marteleur niveau 20
Posts : 347
Posté le 17/04/2014 à 21:54

Ouais enfin déjà que le debug a vocation a partir à terme, on va pas foutre 50 trucs dedans non plus...

Euh, tant que j'y pense, maintenant que les town portal bloquent pour 12h, c'est utile de garder l'instabilité moléculaire?
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Seto
Modérateur

Mercenaire
Combattant niveau 20
Posts : 338
Posté le 18/04/2014 à 09:51

Hmm.

Citation:
[18/04 à 08:37]
Law lance Décapitation. (Dégâts: 84 (69.12-102.4, 128%))(21%)(133% (83+30--20)) Seto subit 42 dégâts. Seto s'écroule ! (Law s'enrage !)
Law gagne 32 XP et 20 € !
Statue sacrée attaque avec Laser. (Dégâts: 56 (40.8-57.6, 120%))(13%)(79% (82+4-7)) Law subit 58 dégâts (Coup critique).

[18/04 à 08:35]
Ban lance Résurrection. Seto se relève !
Ban gagne 24 XP et 20 € !

[18/04 à 00:01]
Law lance Décapitation. (Dégâts: 72 (66.96-100.44, 124%))(21%)(152% (82+30--40)) Seto subit 44 dégâts. Seto s'écroule ! (Law s'enrage !)
Law gagne 32 XP et 20 € !
Cyborg attaque avec Canon. (Dégâts: 70 (50-70, 125%))(15%)(79% (82+4-7)) Law esquive l'attaque !


Citation:
Mal de résurrection
Vous êtes mort sur la carte : Monts Sunstone
Vous ne pouvez pas encore y revenir
Fin dans : 20 heures 17 minutes


Ce genre de trucs est en soit assez rageant. Là au lieu d'avoir environ 13 heures de mal de résurrection restant, je me remange un autre full service de 24 + 8 = 30 heures, en plus du gâchis de PAs, de Mana, et dans le cas présent du 2è boost de dommages pour la même personne, sur la même personne, juste histoire d'en rajouter encore d'avantage à l'humiliation.
Le tout, en partie parce que j'étais pas là dans les 2 minutes où se sont déroulées l'action (et aujourd'hui ça tombe très mal, j'avais aucune possibilité d'être là à cette heure ci pour cause de "soucis" IRL).

J'imagine que ça fait actuellement plus partie de l'Equilibrage que de la suggestion, mais... Est-ce qu'il y a moyen de garder en réserve le nombre d'heures du mal de résurrection sans le reset comme ça dans le cas où ce genre de trucs se produit?
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Yann Solo
Administrateur

Disciple de l'Or
Marteleur niveau 20
Posts : 347
Posté le 18/04/2014 à 10:02

Difficilement... Pis le prêtre, s'il t'a juste rez sans heal un minimum derrière, c'est un peu un rigolo quand même Sifflote
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Yo
Joueur

Cultiste du i
Légionnaire niveau 20
Posts : 211
Posté le 18/04/2014 à 11:02

Vu qu'on a peté nos tp/sanctuaire, je peux poster la suggestion sans risquer de les perdre : virer les catapultes ou ne pouvoir les utiliser que contre les murs/portes. Pouvoir peter n'importequoi à distance très facilement, ça ne me parait pas être très intéressant pour le gameplay.
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Yann Solo
Administrateur

Disciple de l'Or
Marteleur niveau 20
Posts : 347
Posté le 18/04/2014 à 11:16

D'autres avis là-dessus? Perso chuis plutôt d'accord, mais on voit ptêt pas tout...
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Kold
Joueur

Disciple de l'Or
Espion niveau 20
Posts : 488
Posté le 18/04/2014 à 11:49

J'ai rien contre non plus, mais vu que les "murs" c'est des invocs dans 80+% des cas, ça va quand même grandement réduire l'intérêt des catapultes...
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Supermoine
Joueur

Mercenaire
Espion niveau 20
Posts : 66
Posté le 18/04/2014 à 14:07

Petite remarque : Le healer (moi donc) a rez et parcouru le forum.
Erreur certes regrettable, mais je ne passe pas ma vie sur RW alors si d'autres le font, tant mieux pour eux.
Et comme hier, à une minute près, il n'y avait pas de problème.
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Yo
Joueur

Cultiste du i
Légionnaire niveau 20
Posts : 211
Posté le 23/04/2014 à 14:09

Idée rigolote/foireuse du jour : action poke sur un allié pour provoquer une riposte (soin, antidote, buff, etc ...). MEDIC MEDIC MEDIC DOCTOR MEDIC.
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Yann Solo
Administrateur

Disciple de l'Or
Marteleur niveau 20
Posts : 347
Posté le 24/04/2014 à 07:58

Hmm, je me tâte à autoriser le poke que sur les mages (les 2 autres classes ont pas de sorts pour alliés non?), et ptêt à leur rajouter des ripostes possibles du coup...
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Yo
Joueur

Cultiste du i
Légionnaire niveau 20
Posts : 211
Posté le 26/04/2014 à 12:51

Proposition pour modifier la branche sabotage :

1) Accessoire corrompu

2) Branche du haut : Arme déséquilibrée - Arme émoussée - Désactivation
2) Branche du bas : Bouclier affaibli - Armure défaite - *NEW* Tunnel

5) Infiltration + Piratage = Nouvelle skill 2 en 1

6) Consommable piégé

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Tunnel = debuff sur une cible, permet à tout le monde de passer à travers tant qu'elle ne bouge pas (supposé être sentinelle only à la base)

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Et pour ceux qui se plaignent que équipement fracassé est trop puissant et pour ceux qui se plaignent que équipement fracassé rend les autres skills de sabotage inutiles, le transformer en un passif qui réduit le coût des skills de sabotage de 2 pa/mana ? (avec qq modifs de ces skills si nécessaire)
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Kold
Joueur

Disciple de l'Or
Espion niveau 20
Posts : 488
Posté le 26/04/2014 à 12:55

Si les skills bougent aussi, why not. C'est au moins à tester Sourire
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