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Suggestions diverses
      Multi compte

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Le multi compte, vous préférez :
2 comptes et accès à la même map autorisé   36% (5)
3 comptes et maps différentes obligatoire (hors QG)   50% (7)
Je m'en cogne royalement   14% (2)

AuteurMessage
Lusky
AKA Lusky
Joueur

Cultiste du i
Mage de bataille niveau 20
Posts : 48
Posté le 09/03/2014 à 14:31

Les mercenaires sont pas très utile principalement parce qu'ils ne peuvent pas changer le court d'une bataille en retournant leur veste.
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Yann Solo
Administrateur

Disciple de l'Or
Marteleur niveau 20
Posts : 347
Posté le 09/03/2014 à 14:40

Le truc c'est d'éviter qu'un mec ait un perso dans un clan et un autre dans l'autre, et soit au courant des stratégies des 2

...Quoique en même temps que je dis ça, je me rends compte que la commande "rendre le topic accessible aux mercos" est là pour une raison après tout
Le chef de clan peut ne pas laisser les mercos voir le topic de la stratégie et filer des missions personnalisées à chacun. Après, s'il les autorise à venir et que les autres sont des taupes, bah tant pis, il avait qu'à mieux sécuriser le topic de stratégie

Donc en fait on a ptêt même pas de problème Mr Green
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Seto
Modérateur

Mercenaire
Combattant niveau 20
Posts : 338
Posté le 09/03/2014 à 14:54

Ce qui est aussi une option effectivement, j'y pensais pas parce que je mettais TOUJOURS mes topacs ouverts à tous, mais c'est vrai Mr Green

Et Lusky, le fait que le mercenaire ne soit pas utile ou non n'est pas le sujet pour ce topic ci, utile ou pas c'est une situation qui VA arriver donc qu'il va falloir gérer, pas laisser de côté parce que c'est pas utile (et si c'était le cas >> topic)
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Lusky
AKA Lusky
Joueur

Cultiste du i
Mage de bataille niveau 20
Posts : 48
Posté le 09/03/2014 à 15:38

Je n'ai probablement pas assez détaillé ma pensée.

Au-delà de l'aspect espionnage qui fait partie de tous les mercenaires: se vendre au plus offrant. Les chef de chaque clan n'ont pas trop d'intérêt à embaucher un mercenaire quand ils sont en position de forces.

Les mercenaires seront donc viré dès que celui-ci aura prit le contrôle d'un CP. En plus de ça, les mercenaires ne sont jamais réellement "récompensés" d'être embauché.

Avec le multi-compte, l'aspect Taupe est clairement mis en valeur. Je pense donc que c'est aux chefs de clans de choisir les mercenaires "fidèles" et de limiter les accès sur les sujets sensibles comme l'a très bien dit Yann Solo.
Il y a aussi la possibilité de créer des forums spéciaux accessibles uniquement aux mercenaires affilié aux clans et les membres du clan.

Un exemple de structure:

- Forum généraux

- Forum du clan: Pi, Or, I ou Mercenaire (accessible uniquement au clan/mercenaire)

- Forum du clan (Pi, Or, I) pour les mercenaires (accessible uniquement au mercenaire affilié et au clan)

PS: Oui, ma courte phrase résumait probablement bien trop mon idée.


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Seto
Modérateur

Mercenaire
Combattant niveau 20
Posts : 338
Posté le 10/03/2014 à 12:45

Et encore une fois, c'est pas le sujet du jour. Cela dit, on garde ça pour plus tard, vu que le sujet des Mercs sera certainement abordé un jour ou l'autre

En attendant, j'y préviens: d'ici ce soir, je risque de faire une "purge" des joueurs level 1 (& de un level 2, MERCI Fébrile et son attaque sur Nemesis qui l'a fait level up), histoire qu'on voit les "vrais" chiffres avec les inactifs qui se sont inscrits une fois et jamais revenus par la suite

Je me permets de le faire pour une raison simple: dans la conjecture actuelle XP parlant, si vous êtes level 1, c'est que vous n'avez JAMAIS joué. On prend un level au bout de 25 PAs. Donc vous faussez les chiffres, et on peut pas trop se le permettre en ce moment. Désolé.
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Yann Solo
Administrateur

Disciple de l'Or
Marteleur niveau 20
Posts : 347
Posté le 10/03/2014 à 12:51

Moyen chaud pour la purge, ça fait pas très poli quand même, faudrait plutôt attendre le mail d'inactivité non?
Surtout que justement parce qu'on est peu, on peut encore faire les calculs à la main... Ou au pire on les fout dans les mercenaires temporairement Mr Green
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Lusky
AKA Lusky
Joueur

Cultiste du i
Mage de bataille niveau 20
Posts : 48
Posté le 10/03/2014 à 13:26

J'opte pour l'option mercenaire. Je crois que l'on peut quitter le status mercenaire en lisant un livre à la bibliothèque.
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Kold
Joueur

Disciple de l'Or
Espion niveau 20
Posts : 488
Posté le 10/03/2014 à 13:33

A la limite faudrait passer en inactif au bout de 3 ou 4 jours au lieu de 7, ne serait ce que pour les stats au début lors de la création de persos.

Sinon, voir à bloquer le clan le plus nombreux au moment de la créa, mais là il va y avoir le problème des doubles comptes et des inactifs qui vont se cumulés.
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Seto
Modérateur

Mercenaire
Combattant niveau 20
Posts : 338
Posté le 11/03/2014 à 12:03

Je tends à approuver là dessus, passer inactif ne présente pas tant de réel désavantage tant qu'on est dans un clan, mais être actif tant qu'on est techniquement inactif, beaucoup moins quoi
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titipanpan
AKA blanche
Joueur

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Enchanteur niveau 20
Posts : 111
Posté le 11/03/2014 à 15:04

Kold a écrit:
A la limite faudrait passer en inactif au bout de 3 ou 4 jours au lieu de 7, ne serait ce que pour les stats au début lors de la création de persos.

Sinon, voir à bloquer le clan le plus nombreux au moment de la créa, mais là il va y avoir le problème des doubles comptes et des inactifs qui vont se cumulés.

oui un bloquage permetrai un equilibre car les pi von etre aussi nombreux que les i et or reuni
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Eole
Joueur

Disciple de l'Or
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Posts : 49
Posté le 11/03/2014 à 15:06

titipanpan a écrit:
oui un bloquage permetrai un equilibre car les pi von etre aussi nombreux que les i et or reuni


14 Pi pour 12 i et 11 Or, faut stop la fumette
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Kold
Joueur

Disciple de l'Or
Espion niveau 20
Posts : 488
Posté le 11/03/2014 à 15:11

C'est justement pour ça qu'on parle d'enlever les inactifs (voir les comptes secondaires ?) du décompte, pcq les chiffres là ne veulent juste rien dire.

Ici, hors multi compte & inactif & Yann, on est... 4. A ce stade là le moindre joueur fait une différence monstrueuse avouons le. Attention, je dis pas qu'il y a 14 Pi actifs & non doublons, mais on ne peut clairement pas se fier aux chiffres.

Après si on peut débarquer sur une même map avec nos deux comptes ça réduira sans doute un minimum l'écart et l'invalidité des chiffres moyens, tout comme le passage en inactif plus rapide.

PS : On peut pas stop la fumette, on est Or Langue
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Seto
Modérateur

Mercenaire
Combattant niveau 20
Posts : 338
Posté le 11/03/2014 à 15:15

Eole a écrit:
titipanpan a écrit:
oui un bloquage permetrai un equilibre car les pi von etre aussi nombreux que les i et or reuni


14 Pi pour 12 i et 11 Or, faut stop la fumette


12 - 9 - 11 personnages actifs pour être plus exact en fait (j'insiste sur le personnages, pas joueurs, donc c'est multi-comptes compris. Le chiffre des i est possiblement faussé car Yo n'a pas "voulu" me donner de noms de joueurs clairement inactifs, mais après rapide recherche il n'en a visiblement pas à me donner, donc ceci explique cela)
Je ferai un calcul des joueurs actifs un peu plus tard

Personnellement, je ne suis pas fan de bloquer les clans à l'inscription, même si il y a toujours cette idée de rééquilibrage des forces et le fait que le clan a beaucoup moins d'impact qu'auparavant, ça suxxe de ne pas pouvoir choisir, ET l'on a toujours cette histoire des multis & des inactifs "temporaires" (ceux qui ne sont clairement pas là, mais qui ne sont pas comptés inactifs pour autant) qui se cumulent.

Sans parler du fait que c'est un problème qui change littéralement au jour le jour: hier, au moment où je parlais de faire une purge, on avait 4 inactifs clairement définis chez Pi ce qui nous rendait en infériorité numérique, mais avant la fin de la soirée, Swann a quitté les rangs des inactifs et nous a rejoint pour de "bon", et SuperMoine est entré dans la bagarre, ce qui a complètement inversé le ratio

Les Ors sont clairement en infériorité numérique, ça c'est un fait. De là à parler de 1 pour 2 par contre, on a de la marge, hein. Le but est tout de même de rester rationnel, et c'est aussi une situation qui peut changer radicalement en très peu de temps (cf hier). Que ce soit par du nouveau sang, du changement de clan, ou du mercenariat par exemple.
Donc je suis pas fan d'un blocage "net" du clan en suractivité (même si il est vrai que dans le pire des cas il est toujours possible de s'arranger en coulisses, je peux changer le clan d'un perso manuellement si nécessaire - ou même juste sa classe en fait, donc je peux faire un guerrier Pi chez Or par exemple), mais il vaut mieux réduire, même juste temporairement, la durée avant d'être considéré comme inactif de quelques jours. 3-4 serait effectivement pas mal.


EDIT: ce à quoi on rajoute qu'il y a un autre facteur à prendre en compte: tout le monde n'est pas un vétéran ici bas. Il y a encore un nombre assez important de personnes qui ne sont pas sur les champs de bataille -ou qui, si ils y sont, ne se rendent pas pour autant très utile- simplement parce qu'ils sont paumés, ou n'ont pas le réflexe d'aller vérifier leur forum de clan (ou, pire, ne peuvent pas: rappelez-vous qu'on a une limitation au level 3, les gens).
Donc même si ils comptent dans les chiffres, ils ne sont pas pour autant opérationnels.

Je vais certainement m'atteler à rédiger un message d'accueil d'ici ce soir... Je garantis pas qu'il soit court par contre Mr Green
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Mortium
Joueur

Mercenaire
Mage de bataille niveau 20
Posts : 17
Posté le 11/03/2014 à 15:55

Salut. Je dis peut-être une connerie, c'est peut-être fixé pour de bon parce qu'il y a de meilleurs arguments en face, mais mieux vaudrait pas limiter le nombre de comptes à trois plutôt qu'à deux, histoire de pouvoir se faire un perso par classe ?
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Yann Solo
Dieu tout puissant

Disciple de l'Or
Marteleur niveau 20
Posts : 347
Posté le 11/03/2014 à 17:51

Oui alors, je lis un peu partout qu'on est limité à 1 carte par compte... Moi je pensais qu'on pouvait balancer les 2 comptes sur une seule carte, sinon effectivement on limite à 3 total et on met en place le "1 par carte only"
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Seto
Modérateur

Mercenaire
Combattant niveau 20
Posts : 338
Posté le 11/03/2014 à 17:54

...Eh bien, on avait jamais eu de vraie position officielle sur la question, donc je pensais que Mr Green

Donc pour le coup, j'ai rien contre garder les 2 comptes et les envoyer sur la même carte. Reste à voir si on a le droit d'attaquer le même perso ou non
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Yann Solo
Administrateur

Disciple de l'Or
Marteleur niveau 20
Posts : 347
Posté le 11/03/2014 à 17:55

Ca c'est à voir aussi, éventuellement éviter d'attaquer le même perso avec les 2 comptes (sauf si 1 des 2 tape dans le tas à l'AoE)
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Seto
Modérateur

Mercenaire
Combattant niveau 20
Posts : 338
Posté le 11/03/2014 à 17:58

Sounds good to me, c'est à débattre mais ça m'irait bien comme ça

...Bon, virtuellement les 2 m'iraient, mais l'option "pas attaquer la même personne avec le même compte" limite les risques d'abus (quoique de l'autre, personne est à l'abri d'une erreur, donc ça ferait du boulot supplémentaire..)

Bref, suis neutre sur la question
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Kold
Joueur

Disciple de l'Or
Espion niveau 20
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Posté le 11/03/2014 à 18:05

Je vote pour 2 + tous sur la même map. Au moins X persos = X persos, on aura ainsi un vrai nombre d'actifs qui vont se taper dessus pour les points.

3 + aucun sur la même map, ça va être chiant pcq :
1- Si y'a un ou deux champs de bataille, ça fait un persos useless
2- Ca va augmenter les (faux) écarts de pop dans les clans
3- Checker ça en temps réel ça va être le dawa


Edit : Une fois que ça sera validé, il faudra sans doute le poster en news histoire que tout le monde soit au courant.
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blanche
Joueur

Cultiste du i
Gardien niveau 20
Posts : 159
Posté le 11/03/2014 à 18:21

2 sur meme map je up
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